Vous pensez tous
la même chose ?
Prouvez-le.
Un médium voit une cible cachée sur un cadran. Il n'a qu'un indice pour y amener son équipe. Le reste, c'est de la télépathie de comptoir.
Une manche, quatre temps
- 01
Le médium voit la cible
Une zone secrète apparaît quelque part sur le cadran. Lui seul la connaît.
- 02
Il donne un indice
Un mot, une référence, un souvenir. Quelque chose qui se situe pile à cet endroit.
- 03
Son équipe place l'aiguille
On débat, on doute, on s'accuse. Puis on tranche.
- 04
On révèle
Quatre points au centre, trois autour, deux aux bords. Le médium marque selon ceux qui l'ont suivi.
Deux façons de compter les points
Par défaut
Une seule aiguille, que le groupe place ensemble.
- On débat à voix haute avant de trancher.
- Tout le monde marque la même chose : le score est commun.
- Le but est de battre son record de la fois d'avant.
Chacun pour soi
Chacun pose son aiguille, sans voir celle des autres.
- Chacun marque ses propres points, et un classement clôt la partie.
- Le médium marque la moyenne de ceux qui l'ont suivi : viser une seule personne ne rapporte presque rien.
- La manche se termine quand tout le monde a validé.
De quoi on parle ce soir ?
Le maître du jeu choisit ses thèmes, ou ajoute ses propres dilemmes avant de lancer.
Tout public
Jouable avec les parents, les enfants et la voisine.
Entre potes
Un peu de piquant, beaucoup de mauvaise foi.
Politique & société
Références françaises et débats qui fâchent.
People
Célébrités, gloires passées et talents contestés.
Divers
Hypothèses absurdes et débats de comptoir.
18+
Sexe, alcool, humour noir. Une catégorie comme les autres.